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到目前为止,动作游戏的主流为一对一的对战,本作从根本上改变了这个既成的模式,在展现精确完美的动作的同时,实现了一对多的格斗。玩家可以完成360度的方向移动、跳跃、攻击等动作,使用剑、矛、弓箭等各种武器,利用连续攻击以及特殊攻击“无双乱舞”,击倒源源不断的敌兵。在战场上除了可以跟一般士兵战斗外,还可以与著名敌将作战,甚至自己亲自骑马作战,形成各种各样的战斗场面。另外,本作还为所有任务提供了各具特色的动作、关卡构成以及历史事件。人物个性十足,有很高的格斗和观赏价值。根据玩家的实际活动,还增加了与史实不尽相同的战局,给不同的玩家带来了各种乐趣。 |
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玩家首先从“关羽”、“张飞”、“赵云”、“周瑜”等魏、蜀、吴各三名人物中选择武将。根据选择国家的不同,投入已设定好的、不同的著名战役,引导己方获得胜利。关卡开始后,会接受“攻陷鹿砦”、“击败敌大将”等各种命令。为了达成这个目标,仅仅击倒附近的敌人是不够的,把握全局的战况,充分考虑“敌军的薄弱环节”、“自军本阵是否平安”等要素,再执行适当的行动是很重要的。本作动作元素丰富,根据状况而随机应变,实施模拟、趣味兼备,已经超越了单纯的格斗游戏的范畴而成为具备战略性的动作游戏。 |
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本作力图表现出在广阔的中国大陆舞台上进行的大规模战斗,最大地发挥了PlayStation®2的图形处理能力,提供了方圆约为一公里的辽阔关卡。实现了战场上敌我双方多达千人以上的兵将同时激战的动态战斗。从震撼大地的轰鸣声,剑戟相交的飞溅火花,士兵们的呼喊,战马疾驰的蹄印,到燃烧的火焰,静静的河流,吹过的细风等自然现象,都得到了完美的体现。《三国志》中无人不知的“赤壁”、“五丈原”等著名战场在游戏中也有出现。 |
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玩家通过取得战役的胜利、使用装备及在战场上发现的物品而提高自身的能力,可以成长得更加强大,身分(等级)也会随之上升。战斗中经常在玩家周围给与玩家支持的部下和部队等,也会随着玩家的成长而提高能力、增加人数。因此,战场上玩家的影响力也会随之越来越强。如果名声卓著的话,敌人也会注意到玩家的活动而派遣强力部队前来进攻,不战而退的情形甚至也可能发生。玩家会逐渐体验到成为“英雄”的满足感。 |
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在协助游戏模式下,双方是加入同一势力的战友,既可互相切磋配合,又可共同作战。在对战游戏模式下,双方分属不同的敌对势力,为争取己方的胜利而战斗。这样,玩家会有与人对战的新鲜游戏体验。 |
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有以挑战结束关卡的时间快慢、击倒敌人的人数多寡为目标的挑战模式。与前述的2人同时游戏结合,会带来更广泛充实的游戏内容。 |
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