大家好,好久不见。我是SHIBUSAWA KOU。街上到处灯火辉煌,洋溢着圣诞节的喜庆气氛,天气也真正地寒冷起来。那么今天就跟大家谈一谈可以驱散寒风的“热血”之作——《真·北斗无双》吧。首先让我们从前作《北斗无双》谈起。
前作《北斗无双》是动作漫画的巅峰之作《北斗神拳》与以一骑当千的爽快感著名的“无双”系列合作的作品,于2010年3月25日在日本发售。仅在日本国内,累计销售量就超过了60万,获得了众多玩家的支持。
当时,我以最高顾问的身份见证了这部作品的开发过程。对于《北斗神拳》的动作,比如用怎样的形式来体现热血男儿出拳的力量等等问题,开发团队不断摸索,不断锤炼,精益求精的过程,这一切都仿佛昨日重现。
完成的《北斗无双》受到了众多玩家的好评。但我也不由得体会到了发掘《北斗神拳》全部潜力的难度和玩家更多的期待。
我想游戏制作人鲤沼先生也怀着同样的看法。正是想要毫无保留地将《北斗神拳》带到游戏世界的迫切愿望,成为了这次《真·北斗无双》的制作原动力。
开发团队毫无拘泥地将动作进行了彻底的改良。
例如:关于主人公拳四郎使出的拳,重新审视了速度、力度以及由此带来的破坏力等全部内容,大幅增强了极限与速度感。崭新的“一骑当千的爽快感”就此诞生了。
北斗神拳与南斗圣拳各自的个性更加鲜明,道奇、拉欧、雷伊等前作中已经存在的角色也全部焕然一新。
此外,大幅重新考虑的动作引擎可以使五车山峨斩的巨大力量,云之修无常变幻自在的拳法,以及在前作中未登场的新角色以崭新的面貌展现给玩家。
针对与用“真”命名的故事相称的内容,进行了彻底的讨论。
除了增加了《天帝篇》、《修罗之国篇》、《巴特·阿玲篇》以外,在《拉欧篇》中,新增了许多前作中没有描写的章节,使得仅仅是主模式之一的《传说篇》的事件部分,就拥有了累积超过8小时的庞大故事。另外,原著最后的章节《巴特·阿玲篇》,首次将《北斗神拳》作品制作成影像。
我也是原著《北斗神拳》的漫画迷。与成长起来的阿玲、巴特一起,穿越各种悲伤的《天帝篇》之后的故事,与《拉欧篇》感觉完全不同。我也希望能在这篇博客中跟大家谈一谈“SHIBUSAWA KOU选取的《北斗神拳》的著名场景”这样的企划。
11月29日,召开了《真·北斗无双》的完成发布会。各位玩家通过网络观看了发布会,借此机会,向各位表示感谢。
在会场准备了试玩台,让大家抢先一步体验《真·北斗无双》,并从发布会当天开始在PS Store上推出体验版(PlayStation3)。请大家一定要体验一下全新动作的一骑当千的爽快感。
此外,门店体验会也会按照此日程安排举办。可以体验与体验版不同的角色,因此,如果您有时间,请一定要光临现场。
“《真·北斗无双》一定不会让你失望”。
期待下次与大家畅谈。
© 武论尊·原哲夫/NSP 1983 版权许可证 KOI-021
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| 2010年3月25日在日本发售的《北斗无双》 |
当时,我以最高顾问的身份见证了这部作品的开发过程。对于《北斗神拳》的动作,比如用怎样的形式来体现热血男儿出拳的力量等等问题,开发团队不断摸索,不断锤炼,精益求精的过程,这一切都仿佛昨日重现。
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| PlayStation®3/Xbox 360®《真·北斗无双》 2012年20日在日本发售 |
我想游戏制作人鲤沼先生也怀着同样的看法。正是想要毫无保留地将《北斗神拳》带到游戏世界的迫切愿望,成为了这次《真·北斗无双》的制作原动力。
开发团队毫无拘泥地将动作进行了彻底的改良。
例如:关于主人公拳四郎使出的拳,重新审视了速度、力度以及由此带来的破坏力等全部内容,大幅增强了极限与速度感。崭新的“一骑当千的爽快感”就此诞生了。
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此外,大幅重新考虑的动作引擎可以使五车山峨斩的巨大力量,云之修无常变幻自在的拳法,以及在前作中未登场的新角色以崭新的面貌展现给玩家。
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| 拳法变换自如的“云之修无常”也作为可以体验的角色登场! |
针对与用“真”命名的故事相称的内容,进行了彻底的讨论。
除了增加了《天帝篇》、《修罗之国篇》、《巴特·阿玲篇》以外,在《拉欧篇》中,新增了许多前作中没有描写的章节,使得仅仅是主模式之一的《传说篇》的事件部分,就拥有了累积超过8小时的庞大故事。另外,原著最后的章节《巴特·阿玲篇》,首次将《北斗神拳》作品制作成影像。
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| 拳四郎与邦的激战!在此战斗中,描述了突击的事实……(《修罗之国篇》) |
11月29日,召开了《真·北斗无双》的完成发布会。各位玩家通过网络观看了发布会,借此机会,向各位表示感谢。
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此外,门店体验会也会按照此日程安排举办。可以体验与体验版不同的角色,因此,如果您有时间,请一定要光临现场。
“《真·北斗无双》一定不会让你失望”。
期待下次与大家畅谈。
© 武论尊·原哲夫/NSP 1983 版权许可证 KOI-021






