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株式会社光荣(总社:日本神奈川县横滨市,社长:小松清志,以下简称光荣公司)的台湾地区法人台湾光荣综合信息股份有限公司(总社:台湾省台北市,总经理:伊从胜,以下简称台湾光荣),将以多媒体平台同时展开的方式,在台湾地区正式推展在日本拥有众多爱好者的女性恋爱游戏“新罗曼史”系列。 |
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公司计划首先开播电视动画片《在遥远的时空中 ~八叶抄~》(全26集),随后发售该动画片的DVD(全9集)。游戏的销售和针对爱好者的活动,将按下列日程闪亮面世。 |
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-“新罗曼史”系列的台湾地区推展日程- |
2005年10月 |
DVD《在遥远的时空中 ~八叶抄~》开始发售 |
2005年11月 |
PC版《在遥远的时空中2》发售 |
2005年12月 |
开播电视动画片《在遥远的时空中 ~八叶抄~》
在台北举办爱好者酬谢活动 |
2006年以后 |
其它“新罗曼史游戏”的发售
定期举办爱好者酬谢活动 |
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※ 上述日程以及内容有可能变更,敬请理解。 |
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预定于11月发售的PC版《在遥远的时空中2》,由动画片《在遥远的时空中~八叶抄~》的配音演员原班打造,彰显登场角色的魅力。
12月举办的活动,正在策划当中,主要是推广在日本所累积的“新罗曼史活动”的经验,以台湾地区的光荣游戏为题材,将玩家交流活动推向新高潮。 |
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“新罗曼史”系列,其游戏内容自不待言,豪华的配音演员阵容更为其增添魅力。此次台湾地区的推展,起用了人气摇滚乐团“猎虹”的主唱阿祥以及新锐人气模特儿刘又年,以创造魅力洋溢的角色。我们计划在日本举办“新罗曼史”推介演出,在台湾销售台湾版电视动画片主题曲CD等。日本和台湾双向互动,相信一定能够把“新罗曼史游戏”培育成为一个更具魅力的游戏作品。 |
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光荣集团将一如既往朝着“世界第一的娱乐软件提供商”的目标前进,不断地推进顺应全球市场的游戏商品的开发与销售。 |
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阿祥:森村天真/平胜真(配音) |
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1982年11月2日出生 |
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荣获“第二届竹堑杯热门音乐大赛季军”、“YAMAHA桃竹苗区冠军”等奖项,在众多的音乐比赛当中,皆取得了优良的成绩。
2005年发行了首张的EP,首张专辑正在制作中。 |
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刘又年:安倍泰明/安倍泰继(配音) |
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1982年8月10日出生 |
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多次参加名牌服饰的服装秀之外,也在多款电视及平面媒体广告中充当企业的形象代言人。 |
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“新罗曼史游戏”是由1994年发售的《安琪莉可》(超任天堂版)开始的,为女性玩家量身定做的系列游戏。截至目前,除了《安琪莉可》之外,还有《在遥远的时空中》及《金色琴弦》等共三个系列商品在销,共计销售了50万套以上。同时跨媒体平台的商品开发也在积极展开,计划向漫画、小说、音乐CD、动画、移动电话、活动、授权商品、珠宝等领域挺进。 |
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《安琪莉可》是一款在几乎没有10~20岁女性游戏玩家的年代,面向女性,以“恋爱”为主题开发的非常创新的作品。
故事描述了两名被统治宇宙的女王选为候任女王的少女,借助被称为“守护神”拥有超能力的男人的力量,迎接考试的内容。游戏中玩家可以不选择成为女王,而选择与守护神恋爱这种前所未有的系统,为玩家所称道,受到了新闻及杂志等媒体的追捧。
系列作有《安琪莉可 Duet》、《梦幻国度的安琪莉可》、《安琪莉可 Special 2》、《安琪莉可 Trois》、《安琪莉可 ~天空之镇魂歌~》、《安琪莉可 Etoile》等作品,广泛应用于PC、家用电视游戏机等机 种。 |
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《在遥远的时空中》描写了现代的女高中生,被召唤到象似日本的平安时代里,一个被称为“京”的奇异世界,作为“龙神之神子”在八名被称为“八叶”的男性的协助下,于危难中拯救“京”,与鬼神搏斗的故事。于2000年PS2版一经发售,立即成为销量超过10万套的热门大作。
截止目前,《在遥远的时空中2》、《在遥远的时空中3》、《在遥远的时空中3 ~十六夜记~》、《在遥远的时空中 ~盘上游戏~》已成系列,均得高度的评价。
此次预定播放的电视动画片和发售的《在遥远的时空中 ~八夜抄~》DVD,被安排在东京电视台系统2004年10月至2005年3月的档期,深得女性观众的青睐。 |
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《金色琴弦》发售于2003年,是一款以现代高中为舞台,以古典音乐为主题的恋爱养成模拟游戏。
玩家将化身为普通高中二年级的女学生,在奇妙精灵的引导下,以提琴手的身份参加清一色音乐系学生参加的校内音乐比赛,并追求优胜。
音乐比赛当中,音乐系的学生们将成为竞争的对手。
在与他们的交流当中,也有可能萌生恋情或友情。随着玩法的不同,可以享受到种种恋爱的快乐,最终结局如何,完全取决于玩家。
连载漫画与音乐CD也畅销不衰。 |
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“新罗曼史”系列已经拓展到了各种媒体平台,然而,其最受瞩者,当非定期举办的“新罗曼史祭典”和“新罗曼史演唱会”爱好者互动活动莫属。
从2000年以来,平均一年举办4场,在角色配音演员的倾力协助下,戏剧、歌曲、谈话等活动形式丰富多彩。玩家在此可以亲身体验“新罗曼史游戏”的世界,备受抬爱。目前它已经成为每场的观众多达15000人~18000人的人气活动秀。
另外,还成为了商品销售的场所,从书籍、CD、DVD到会场发售的商品还有甜点、珠宝等,商品琳琅满目,客户乐此不疲。
在日本的动画及游戏业界,单一题材系列游戏能够定期举办如此规模的活动秀,光荣独一无二,因此特别受到电视和新闻媒体的关注。 |
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